Relationship V2.8——人際關係系統V2.8版





作者：Macholy




建議去此地查看最新的說明和更新：
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零.V2.8版說明
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規則調整
修正一個腳本的潛在漏洞，會導致玩家有機會讓關係值高於70的離隊隊友恆定可控制。
隊友離隊腳本更新。

一.兼容性及安裝
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真是無奈啊，我明明測試了發現腳本是無法保存的，最近測試發現又是會保存的？難道是我以前的BG被我玩的太過火出錯了？好吧……
唉，反正就是回歸之前的測試結果：此MOD經測試，有良好的兼容性，目前未發現兼容問題，怎麼說都是DLTCEP查不到的腳本級別。（不能說得那麼絕對了…… sad.gif ）

具體安裝條目說明：
0.NM-Relation人際關係系統V2.7核心插件： 影響這個MOD大部分內容的核心腳本和文件。
1.NM-Relation人際關係系統其他核心內容： 添加核心技能，法術以及物品。
2.NM-Relation人際關係系統增加的遊戲內容（動物職業）： 附帶增加劇情及其他。
3.NM-Relation泛隊友對話安裝： 泛隊友所用的對話文件，V2.0版根據不同的生物習性，達成了超過40種的對話劃分。
4.NM-Relation人際關係系統對原版腳本的擴充： 修正以保證兼容性及各設定達成。
5.NM-Relation原版鬼魂類NPC部分GENERAL修正： 增加真實性。
6.NM-Relation關於原版變身類法術物品修改： 修改了原版所有變身類法術，以及大部分變身類物品，使變身會改變種族。
7.NM-Relation人際關係系統核心技能熱鍵模式：熱鍵E便於技能使用
8-9.NM-Relation人際關係系統離隊隊友腳本： 有兼容SCSI&II或者巔峰兩個選項，以後裝的MOD為準，如果你兩個MOD都不準備裝，那麼請使用此組件中兼容巔峰的選項。

二.遊戲增加內容
關鍵詞：人際關係數據，離隊行為，隊友行為，任意NPC隊友，動物職業，眼魔法師，龍族隊友，任意NPC行為，NPC職業細化調整，種族標記。

關鍵詞解釋：
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1.人際關係數據： 將人際關係量化的數值，實際為局部變量。
2.離隊行為： 人際關係影響離隊隊友的行為，數值從高到低——比如：參與戰鬥，治療輔助，冷眼旁觀，暗中下手，直接敵對。
3.隊友行為： 人際關係影響在隊隊友的行為，數值從高到低——比如：邪惡隊友高聲望*離隊*但不消失，直接離隊。
4.任意NPC隊友： 人際關係影響在任意NPC的行為，當數值高於69時，可以邀請任意NPC加入玩家隊伍。
5.動物職業： 動物天生體力較弱，但可以通過完成湧金廣場馬戲團後，和在廣場中心站立的馴獸師費爾加斯對話，讓動物獲得專門職業。
6.眼魔法師： 眼魔在加入隊伍後通過主動對話可獲得專門戰鬥腳本，如眼魔天生會施法，則會轉職為術士，且獲得可以自由抄錄卷軸的技能。Attached Image Attached Image

7.龍族隊友: 龍族在加入隊伍後通過主動對話可獲得專門戰鬥腳本，不同類型的龍戰鬥能力不同，龍族隊友會自動轉職為術士，且獲得可以自由變形為人型的技能。
Attached Image Attached Image
8.任意NPC行為： 被添加核心腳本的任意NPC會8小時後自動休息，會受到人際關係數值影響行為。
（其它數據見3樓）
9.NPC職業細化調整： 加入隊伍的NPC通過主動對話選項1，將會根據設定，移除原版無法卸載的物品，取而代之的是NPC個人綁定的，可卸載，經過本人改進的物品，如巫妖的特性，觸碰傷害，龍的爪牙，各種免疫等都會適當地保留，同時不妨礙擁有玩家職業的NPC正常升級。
10.種族標記： 為保證玩家可以正常變身，改變種族，從而影響其他生物對玩家的好感，需在開始對玩家種族做一個標記備份。
安裝好MOD組件12後，在打開AI狀態下，從智能AI裡選取名為「種族標記」的AI腳本文件給玩家隊友，隨後會有提示表示標記完成。注，快捷鍵「K」將會把已有結果清零，重新標記。

如果發生意外的BUG，可用「修復種族」這個AI來給玩家恢復種族，同樣使用快捷鍵「K「。

三.人際關係數據影響的內容
關鍵詞：加為好友，離隊戰鬥及幫助，隊友不離隊，賄賂系統，種族觀念。

關鍵詞解釋：
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1.加為好友： 對友好度高於69的NPC使用核心技能「邀請入隊」即可加入NPC為隊友
2.離隊戰鬥及幫助： 離隊隊友獲得相應職業的戰鬥腳本，友好度高於69的離隊隊友，在見到主角發生戰鬥時會上前幫助。治療系職業會自動醫療輔助玩家隊伍。
3.隊友不離隊： 友好度高於84的NPC，不會因為聲望離隊。（9月13日更新組件修正）
4.賄賂系統： 友好度（人際關係數值）高於59的NPC不會幫助他的團隊攻擊主角。
（其它數據見3樓）
5.種族觀念： 友好度高於69，或者低於16的NPC不會因為主角的種族外表改變而改變對主角的看法。（你的敵人或者朋友不會介意你的種族）

四.影響人際關係數值的內容
關鍵詞：在隊經歷，主角魅力，主角陣營，隊友個人任務，核心技能，特殊物品，種族觀念。

關鍵詞解釋：
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1.在隊經歷： 經歷的章節影響友好度數值。
2.主角魅力： 不用解釋吧？
3.主角陣營： 相同陣營增加友好度，對立陣營減小友好度，且程度根據陣營而改變。
4.隊友個人任務： 原版隊友的個人任務影響隊友對主角的好感。
5.核心技能：
Attached Image[洞察關係]是添加腳本和初始數值的核心技能，有單體釋放和群體釋放兩種Attached Image Attached Image，因為核心腳本是無法被儲存的，所以當你需要某NPC有相應行為時，請在之前對他施用次技能。

Attached Image[表示友善]在NPC關係值小於70時有效，用相應禮物提高NPC關係值。

Attached Image[展示敵意]降低NPC3點關係值

Attached Image[邀請入隊]可邀請友好度高於69的NPC入隊

Attached Image[呼叫援軍]可以直接讓關係值高於69的非隊友NPC變成同盟可操作狀態，持續8小時，每次使用消耗1點關係值。

6.特殊物品： 影響友好度的特殊物品，比如馴獸師賣的「特製飼料」。Attached Image
（其它數據見3樓）

7.種族觀念： 原版68個生物種族NPC會根據自己的種族習慣來判斷主角，相同種族當然有明顯的協調優勢，同樣還存在其他不同的種族關係，這些都是參考DND原有的種族設定。
注意，和主角種族宿敵關係的NPC可能會直接攻擊主角（比如獸人和精靈）。
種族改變影響友好度的前提是：友好度處於16-69這個範圍。

五.歷史更新說明
2010年11月29日...V2.7版發佈
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規則調整
MOD瘦身，取消部分功能性法術文件，改為腳本直接達成。
調整MOD安裝邏輯，現組件1為人際關係系統核心插件。
調整核心腳本關於飾品索取的設定。
增加快捷鍵的觸發變量，安裝快捷鍵後，可以在遊戲中使用秘笈修改局部變量m_rhke，關閉快捷鍵E。
錯誤修正
修復核心腳本部分種族檢測錯誤。
修復巫妖之觸相關字幕索引錯誤。
修正馴獸師姓名翻譯錯誤。

2010年8月19日...V2.6版發佈
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V2.6版取消了所有依靠修改原版對話使原版隊友劇情改變關係值的組件，全部改為用腳本達成，覆蓋面比原先更完善。
部分同類組件整合。
V2.55版修改了離隊隊友的法師類腳本裡，莽行咒與恐嚇術搞混的BUG，並檢查SCS系列的檢測，增加部分檢測的條件。

2010年6月18日...V2.5版發佈
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1.所有關係值大於等於70的非隊友NPC在變成同盟後，從原先的不可操作變為可操作。
2.調整此規則下，離隊隊友（不是所有非隊友NPC）被玩家攻擊後的反應。關係值大於等於85則不會因為玩家攻擊敵對，關係值大於等於70則每次被攻擊降低3點關係值，關係值小於70被攻擊則敵對。
3.增加核心技能[呼叫援軍]，可以讓關係值大於等於70的非隊友中立NPC無條件變為同盟可操作狀態，持續8小時，此技能每次使用消耗關係值1點。
4.取消核心腳本的舊版或不完全版安裝選擇
5.調整各組件安裝順序
6.將BPV180兼容補丁集成
7.修正當關係值低於50離隊後會自動對話的BUG
8.增加組件讓玩家自行選擇匹配的隊友離隊腳本

2010年3月23日...V2.3版發佈
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V2.3版修正了龍族，元素族腳本死循環的錯誤，略微調整了關係值字幕顯示的模式。

2010年2月1日...V2.2版發佈
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V2.2版主要是針對美食組件調整了馴獸師的特製飼料，以及相關字幕，並略微優化了核心腳本。

2009年12月12日...V2.1版發佈
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這個版本的內容與2.0版沒有本質不同，作者稍微優化了核心腳本，使第一次使用技能檢測關係值變得更加快捷。
同時修改了原版變身技能改變玩家種族的設定模式，現在，只有被標記過的玩家隊員才會改變種族，任意非玩家NPC，或者未用種族標記腳本標記過的隊員都不會因為使用原版變身技能而改變種族。
整理了各個組件所在的文件夾，同時修改了文件夾名，去掉了版本號。

2009年9月13日...V2.0版更新組件
2009年7月10日...V2.0版發佈
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1.核心腳本增加種族觀念，搜羅68個原版生物種族，相同種族將有較大的優勢。
2.泛隊友對話重新劃分，按照種族和職業，共40多種。
3.修正原版NPC相關物品，讓主角的7個種族以及龍，眼魔，巫妖，蛇人，提夫林，等大部分NPC隊友可以正常升級並保留原有的各種屬性。
4.考慮需求不同，將核心腳本分為3個版本。
5.增加對原版變身類法術物品的修改。

2009年3月7日...V1.5版發佈
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1.隊友離隊戰鬥腳本。
2.泛隊友主動對話選項一：移除OVERRIDE腳本
選項二：添加龍和眼魔的戰鬥腳本
3.眼魔法師職業。
4.NPC8小時自動休息。
5.一些兼容性修正。

具體解釋：
1.隊友離隊戰鬥腳本：隊友在離隊後會更加職業給予相應戰鬥腳本，會戰鬥，醫療，以及輔助。
2.泛隊友主動對話選項一：移除OVERRIDE腳本，銷毀一些BUG物品，保證正常遊戲。
選項二：給龍添加戰鬥腳本以及自由變形為人型的技能，龍形態下其戰鬥腳本才有效。
眼魔獲得戰鬥腳本，能釋放的眼魔射線和等級相關。
3.眼魔如之前會施法則轉職為「眼魔法師」（可抄錄卷軸的術士），獲得技能，施展可抄錄卷軸。
4.NPC，8小時自動回復魔法記憶和疲勞。
5.保證MOD效果達成，（和一般MOD的兼容其實是本質不同）。

2008年12月31日...V1.1版發佈
2008年12月28日...V1.0版發佈
六.關係值以及核心技能設定說明

人際關係數值說明
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人際關係值小於等於0時，顯示（完全敵對）...你一般是看不到這個顯示，因為這個時候，「（他/她/它）」已經和你敵對關係並進入戰鬥了。

人際關係值在1-15時，顯示（伺機敵對）...這時候，你就要小心這個NPC了，因為雖然（他/她/它）現在沒有攻擊你，但一旦（他/她/它）看見你被攻擊便會毫不猶豫地加入戰鬥偷襲你。

人際關係值在16-30時，顯示（關係緊張）

人際關係值在31-49時，顯示（中立普通）

人際關係值在50時，顯示（絕對中立）...*注意*好感度小於50的時候，隊友會自動離隊！

人際關係值在51-69時，顯示（中立友好）...人際關係在60以上....會讓有聯盟的NPC在聯盟呼叫時保持中立....但也會有所區別....

人際關係值在70-84時，顯示（關係親密）...當人際關係大於等於70時，你便可以用邀請入隊技能來邀請任意NPC加入你的隊伍。...同時人際關係大於等於70的NPC在看到你收到攻擊時會變成「綠圈」加入戰鬥，幫助你！

人際關係值在85-99時，顯示（特殊好友）...當人際關係大於等於85時，幾乎所有隊友都不會因為你的聲望而離隊...（之所以用幾乎是因為少數MOD增加了原版的隊友離隊對話，考慮兼容性，本MOD沒做相應修改）

人際關係值大於等於100時，顯示（生死之交）...未知...

技能「表示友善」詳細解說
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使用次數無限，但在戰鬥當中無法使用。好了∼說了這麼多人際關係系統造成的效果，那麼該如何增加和NPC的關係呢？對於和主角關係*小於70*的NPC就可以用這個技能了。
對任意NPC使用此技能，會首先設定NPC的初始關係值和腳本（和技能1的部分效果一樣，但不會「顯示關係名稱」）接著會根據NPC的屬性和等級，來從主角這裡索取...如果成功的話便會增加一定的友好度。下面按照NPC的一般屬性來劃分具體的需求：

1.類人型NPC（和玩家一樣有手有腳...看起來差不多的一大類...包括你的大多隊友...或者豺狼人...狗頭人..等）下面的等級是目標NPC的等級，後面同此。
1-4級：銀戒指，銀項鏈，綠巖戒指，藍石項鏈
分別增加1.1.2.3.點友好度

5-9級：黃金戒指，阿格尼曼尼項鏈，瑪瑙戒指，彩虹黑耀石項鏈
分別增加1.1.2.3.點友好度

10-19級：血玉髓戒指，虎紋寶螺項鏈，翠玉戒指，金項鏈
分別增加1.1.2.3.點友好度

20-24級：天使石戒指，紀歐絲寶石鑲嵌項鏈，焰舞之戒，血玉髓護身符
分別增加1.1.2.3.點友好度

大於等於25級：火蛋白石戒指，珍珠項鏈，紅寶石戒指，拉瑞兒之淚項鏈
分別增加1.1.2.3.點友好度

2.動物型NPC（不用偶說了吧...就是動物）
取悅動物不用花很多錢...但需要耐心....直接使用此技能
1-4級：增加2點友好度...對任意每個動物NPC每回合可用一次（也就是1分鐘）

5-9級：增加2點友好度...對任意每個動物NPC每兩回合可用一次

10-19級：增加2點友好度...對任意每個動物NPC每三回合可用一次

20-24級：增加2點友好度...對任意每個動物NPC每四回合可用一次

大於等於25級：增加2點友好度...對任意每個動物NPC每五回合可用一次

3.不死系NPC（包括鬼魂...殭屍...吸血鬼..甚至巫妖...等）
對於在現世存在的不死生物...平衡負能量是最重要的...所以...每次對不死類NPC使用此技能都會被其吸取一定經驗等級（可被恢復）..以及永遠失去部分經驗
1-4級：吸取1點經驗等級...100點經驗...增加3點友好度

5-9級：吸取2點經驗等級...500點經驗...增加3點友好度

10-19級：吸取3點經驗等級...1000點經驗...增加3點友好度

20-24級：吸取4點經驗等級...5000點經驗...增加3點友好度

大於等於25級：吸取5點經驗等級...10000點經驗...增加3點友好度

*注意*友善提醒...別把自己弄死了哦∼

4.巨人型NPC（包括巨人...食人魔...魔像等體積大的類人型生物）
和類人型NPC雷同...但需求的是寶石...

1-4級：血玉髓，月長石，廉石，金綠寶石
分別增加1.1.2.3.點友好度

5-9級：水色星寶石，山頓寶石，星形透輝石，角珊瑚石
分別增加1.1.2.3.點友好度

10-19級：海藍寶石，柘榴子石，珍珠，楣石
分別增加1.1.2.3.點友好度

20-24級：黑色蛋白石，水色蛋白石，月紋石，鑽石
分別增加1.1.2.3.點友好度

大於等於25級：綠寶石，星形藍寶石，帝王之淚，盜賊之石
分別增加1.1.2.3.點友好度

5.怪物類NPC..（那些看起來比偶們少點東西或多點什麼的NPC....比如眼魔...龍...等非類人型）
它們最喜歡的東西就是黃金！

1-4級：每100枚金幣增加3點友好度

5-9級：每500枚金幣增加3點友好度

10-19級：每1000枚金幣增加3點友好度

20-24級：每5000枚金幣增加3點友好度

大於等於25級：每10000枚金幣增加3點友好度

*注意*...考慮到操作方便...這一切都集成為一個技能....你唯一要做的就是保證自己滿足了條件...而後對目標NPC施放「表示友善」技能即可...

初始人際關係數值計算規則說明
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QUOTE
V1.5版核心腳本規則下：

初始關係值=特殊加值+陣營加值+魅力加值+常規劃分下的初始加值

V2.0版核心腳本規則下：

初始關係值=特殊加值+陣營加值+魅力加值+種族劃分下的初始加值



特殊加值：指的是考慮特殊情況的調整，比如在隊隊友會有10點的加值，HAPPY補丁的加值也屬於這一列。

陣營加值：人際關係系統中的關係值相對於9大陣營劃分來說是有傾向性的，而不是簡單的相同陣營的關係值就都一樣最高。舉個簡單的例子，兩個混亂邪惡的塔納裡魔和兩個守序善良的聖騎士，他們之間因為陣營性格而增加的友好度顯然不會一樣。同盟，友善之類的本身就對守序和善良有傾向性。所以，此MOD中陣營加值規則如下：

守序——守序：3點加值
中立——中立：2點加值
混亂——混亂：1點加值

善良——善良：3點加值
中立——中立：2點加值
邪惡——邪惡：1點加值

對立陣營3點減值，中立和其他陣營無加減值。

魅力加值：魅力加值由原版就存在的魅力決定的反應度來設定，見rmodchr.2da。

魅力值： 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
關係值加值：-10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -2 -1 0 0 0 1 2 3 4 4 5 8 9 10 11 12 13 14

常規劃分下的初始加值：遊戲裡的生物都有一個常規（GENERAL）屬性，這裡取其中和生物相關的5個，也就是表示友善裡所劃分依據的類人型生物，怪物類生物，不死類生物，動物類生物，巨人類生物。
其中類人型生物和怪物類生物的初始關係值加值是50，其他類的初始關係值加值是30。

種族劃分下的初始加值：這裡的劃分的檢測並不是完全依據種族（RACE）屬性，部分生物，當種族屬性上沒顯示出其特點的時候則依據其特殊職業來檢測。
2.0版以後依據68個種族做出各個不同的關係值設定，我這裡只能舉例說明。
種族關係值加值依據玩家種族和NPC種族的關係總共有5個分類，以人類為例，右側是相對應的關係值加值：

1.相同種族——50
2.友好種族——45
3.一般種族——40
4.敵意種族——35
5.宿敵種族——人類無宿敵，如果有的話為0

而依據生物在DND背景下描述的友善程度（精靈對精靈，惡魔對惡魔，即使都是相同種族，但關係可不一樣）
生物分為友善類生物和一般生物。
其中友善生物（人類，精靈等）的相同種族加值是50，一般生物（其他生物）是45。後面的剩下4類關係加值以此數量級遞減，比如一般生物的友好種族的加值就是45-5=40。

依據生物的對其他種族的態度分層（在人類眼中矮人和精靈有本質區別，而對於惡魔來說非惡魔的東西可能都差不多……）
生物的種族關係值分類會選擇性地取上面5個分類中的幾個，比如精靈擁有全部的劃分，而惡魔就只有【友好種族——45-5=40】和【敵意種族—— 35-5=30】兩個分類，經典的宿敵類設定下，宿敵種族關係值加成為0，比如狼人和吸血鬼，一個狼人看到一隻一般的吸血鬼很可能會直接敵對攻上來（魅力加值+陣營加值<=0），而如果吸血鬼的魅力足夠高，或者和這個狼人很投緣（0<魅力加值+陣營加值<=15），那麼狼人在攻擊前也許會考慮一下，但要想讓一隻狼人和吸血鬼產生足夠的友誼（70）則需要非常大的努力，因為種族加值在這個規則的設定下是占主導的。

計算舉例：

16魅力守序善良精靈戰士主角與小明的初始關係值。

小明是人類，在人類眼中，精靈屬於友好種族，所以種族關係值加值為45
小明是混亂善良，陣營的加值為-3（守序與混亂）+3（善良與善良）=0
16魅力的關係值加值如前列表為4
小明已經在隊伍裡屬於隊友，會有10點的額外加值

最後，小明的初始關係值=45+0+4+10=59，這保證作為原版隊友的小明不會在規則下離隊，但要知道，你給他的第一印象並不是特別理想，如果想進一步增加你們的友誼，就帶他完成更多的遊戲章節，或者用MOD提供的功能，表示友善。